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《头号玩家》:一次缺乏自反的能指狂欢
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Nostalgia毫无疑问是个动人的词,但它的意思复杂难解,并非能用简单的中文(例如乡愁)所替代。
根据牛津词典的释义,它的意思为“a feeling of sadness mixed with pleasure and affection when you think of happy times in the past ”。倘若还是觉得难以捉摸,姑且可以将其与“情怀”挂钩。它代表着一切我们得不到的,或者已经(正在)失去的东西,糅合着复杂的情绪,难以让人忘怀。
是以,近年来,在文化层面的电影行业/工业,涌现出无数致敬往昔的电影,例如致敬早期默片时代(亦是电影的黄金时代)的,曾获奥斯卡最佳外语片奖的电影《艺术家》(The Artist,2011),还有去年掀起歌舞热潮的,短暂获得过奥斯卡最佳影片的《爱乐之城》(La La Land,2016),就不用提今年的奥斯卡最佳影片《水形物语》(The Shape Of Water,2017)。
新晋奥斯卡最佳影片《水形物语》海报(图/东方IC)
它们尽管类型各异,进入情怀的方式大不相同,但却“殊途同归”——展现了对往昔的无限怀念(默片、歌舞片、暗黑童话),一种别致的nostalgia,化用经典或转换形式完成致敬,最后都有所收获(或获得观众称赞,或奖项等身)。
为何现今的大热电影都如此“不思进取”,不仅停滞,还倒退到以前来完成电影作品的创作/生产呢?这个问题其实是个关于现代性的问题,即现代性后人类社会的未来和方向在何处。是进入后现代社会对现代社会进行解构性和建构性的重塑吗?这恐怕并不是唯一的答案。
由于问题难解,沉湎于往昔光辉中堪为最省事的“前进方式”——无须思考宏大的关于人类走向的问题,可以尽情地消费先人之创造。体现在电影行业/工业,就是大规模的商业电影(大片)和致敬类电影的“复制”(表面上有时候可能并看不出来相似性,但它们共享一样的本质),延续着法兰克福学派所批判的“文化工业”生产链条。
从这个角度进入《头号玩家》,我想便很难再对这部电影给予超高评价,因为它正是集合商业电影(叙事、价值观)和致敬电影(表现形式)两者特点于一身的新电影,并享受着影迷的欢呼和称赞,将其称为“电影乃造梦机器”的又一次有力注脚。但是,这部电影尽管在视觉效果、世界观展现方面卓有成效,却难掩内里价值观、叙事方式等多处的平庸。
二
电影关乎一款虚拟现实(VR)游戏中的世界(Oasis)和现实世界(Shity Reality)间关系的探讨,并且从故事主线(找到钥匙以获得财富)来看,也的确是将现实世界与虚拟世界(游戏)互相绞缠到了一起。游戏里前进与否,关乎现实世界里的合作、干扰等行动,而获得游戏中的财富也可以助益现实生活(游戏的财富可以变现),在这一过程中,更是牵涉到包括主人公在内的“绿洲五强”价值观的递变(友情、爱情、亲情)。
《头号玩家》剧照(图/豆瓣)
真实和虚拟的界限在一定程度上消融了,未来的人(后后现代的新新人类?)有了两个世界用来思考“人何以为人”这一问题。这样一看,电影的确为观者提供了探讨媒介技术与人主体性、真实与虚拟关系讨论的入口。当然最后我们知道,电影几乎是放弃了这方面的讨论,停留在好莱坞式闯关大冒险的故事模式中自得其乐——玩得开心就好。
- 原标题:《头号玩家》:一次缺乏自反的能指狂欢 本文仅代表作者个人观点。
- 责任编辑:李泠
- 最后更新: 2018-04-03 08:01:52
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